PhysX Stabilize est un node qui utilise votre caméra matchmoved pour stabiliser votre plate. Son fonctionnement est le suivant : vous pouvez connecter votre caméra au node via le bouton "Get Selected Camera", afficher les courbes d’animation dans le graph, puis choisir un niveau de smoothing pour chacune des six courbes. Lorsque vous cliquez sur "Apply Stabilization", un script Python applique un filtre gaussien, dont la taille correspond à la valeur de smooth, sur vos courbes d’animation, les filtrant et les adoucissant efficacement.
Il est également possible de figer la caméra sur une image donnée, ce qui s’avère très utile pour les travaux de cleanup. Une fois votre footage stabilisé, vous pouvez le transformer et le reformater sans le filtrer à nouveau : les transformations sont directement appliquées à la caméra 3D stabilisée, qui peut ensuite être exportée grâce au bouton "Export Camera". Cela permet de ne filtrer l’image qu’une seule fois dans tout le processus, préservant ainsi sa netteté, et autorise le bake de la transformation dans la caméra, ce qui permet un recadrage et peut optimiser les rendus 3D*.
Deux approches sont alors possibles : soit vous souhaitiez simplement stabiliser votre plate — dans ce cas, le travail est terminé — soit vous prévoyiez d’effectuer un cleanup. Dans ce second cas, tout est prévu. Une fois le travail de cleanup terminé sur le footage stabilisé, vous pouvez cliquer sur "Create Matchmove Node", ce qui créera un node distinct nommé PhysX_Matchmove. Ce node est connecté à celui qui l’a généré, et appliquera dynamiquement le mouvement original à votre image. En résumé, il est possible de stabiliser votre footage, d’effectuer le cleanup, puis de rétablir le mouvement initial par la suite.
*Cela fonctionnerait dans un monde idéal, toutefois Nuke, Maya et Houdini traitent différemment le sensor offset, le roll et le scale des caméras. À l’heure actuelle, cette caméra baked ne fonctionne que dans Nuke, mais des boutons "Export Maya Camera" et "Export Houdini Camera" sont prévus dans la prochaine version de ce node.
PhysX Stabilize est un node qui utilise votre caméra matchmoved pour stabiliser votre plate. Son fonctionnement est le suivant : vous pouvez connecter votre caméra au node via le bouton "Get Selected Camera", afficher les courbes d’animation dans le graph, puis choisir un niveau de smoothing pour chacune des six courbes. Lorsque vous cliquez sur "Apply Stabilization", un script Python applique un filtre gaussien, dont la taille correspond à la valeur de smooth, sur vos courbes d’animation, les filtrant et les adoucissant efficacement.
Il est également possible de figer la caméra sur une image donnée, ce qui s’avère très utile pour les travaux de cleanup. Une fois votre footage stabilisé, vous pouvez le transformer et le reformater sans le filtrer à nouveau : les transformations sont directement appliquées à la caméra 3D stabilisée, qui peut ensuite être exportée grâce au bouton "Export Camera". Cela permet de ne filtrer l’image qu’une seule fois dans tout le processus, préservant ainsi sa netteté, et autorise le bake de la transformation dans la caméra, ce qui permet un recadrage et peut optimiser les rendus 3D*.
Deux approches sont alors possibles : soit vous souhaitiez simplement stabiliser votre plate — dans ce cas, le travail est terminé — soit vous prévoyiez d’effectuer un cleanup. Dans ce second cas, tout est prévu. Une fois le travail de cleanup terminé sur le footage stabilisé, vous pouvez cliquer sur "Create Matchmove Node", ce qui créera un node distinct nommé PhysX_Matchmove. Ce node est connecté à celui qui l’a généré, et appliquera dynamiquement le mouvement original à votre image. En résumé, il est possible de stabiliser votre footage, d’effectuer le cleanup, puis de rétablir le mouvement initial par la suite.
*Cela fonctionnerait dans un monde idéal, toutefois Nuke, Maya et Houdini traitent différemment le sensor offset, le roll et le scale des caméras. À l’heure actuelle, cette caméra baked ne fonctionne que dans Nuke, mais des boutons "Export Maya Camera" et "Export Houdini Camera" sont prévus dans la prochaine version de ce node.