La PhysX Suite est un ensemble de nodes et de scripts conçus pour aider les compositors à travailler plus rapidement, tout en adoptant une approche plus physiquement réaliste et pragmatique du compositing. Mon objectif avec cet ensemble d’outils est de permettre aux compositors d’utiliser les mathématiques et la physique à leur avantage, tout en conservant une flexibilité artistique. Des nodes comme PhysX Defocus, PhysX LensFX ou PhysX Glow vous aideront à moins "eyeball" votre image en vous offrant une base physiquement correcte que vous pourrez ensuite affiner selon vos besoins artistiques. Tandis que des outils comme PhysX Stabilize, PhysX Cleanplate et PhysX Despill vous permettront de travailler plus intelligemment et plus efficacement grâce à des workflows optimisés et une interface intuitive.
De plus, la Nuke Essentials Toolkit apporte des améliorations ergonomiques à Nuke pour vous aider à minimiser les tâches répétitives. Voici la liste complète des outils présents dans la suite :
PhysX Defocus : un outil zDefocus non uniforme puissant, qui utilise les données de la caméra telles que l’ouverture, le film back et la focale pour générer un bokeh physiquement plausible.
PhysX Glow : un glow exponentiel réel, basé sur la loi de l’inverse du carré, qui décrit la décroissance naturelle de la lumière dans le monde réel.
PhysX LensFX : un ensemble de plusieurs effets d’optique physiquement plausibles regroupés dans un seul node, incluant exponential glow, vignetting, lens distortion, field curvature, chromatic aberration et halation.
PhysX Stabilize : un node qui utilise votre caméra matchmoved pour stabiliser votre plate. Il vous permet d’afficher les courbes d’animation dans l’onglet des propriétés et de les filtrer en temps réel.
PhysX Cleanplate : une alternative au gizmo IBKColour, utilisant de l’inpainting au lieu de l’empilement (stacking), ce qui permet d’énormes gains de performance sans perte de qualité.
PhysX Despill : un node de despill performant, proposant quatre méthodes différentes : background replacement, edge extend, respill color ou classic despill. Il utilise votre cleanplate pour le despill au lieu d’une couleur unie, ce qui permet un despill pixel par pixel.
Nuke Essentials Toolkit : un ensemble de scripts regroupés dans une toolbar en haut de l’écran, ajoutant de nombreuses fonctions pratiques à Nuke, comme : créer un read à partir d’un write node, ouvrir un read ou write dans l’explorateur de fichiers, redémarrer Nuke, forcer une expression sur un knob, créer un light pass splitout compatible avec plusieurs moteurs de rendu, basculer entre les chemins absolus et relatifs, ou encore passer de Nuke à NukeX pour les pauvres âmes qui ont osé ouvrir un script en double-cliquant dessus.
Si vous avez des questions ou du feedback, n'hésitez surtout pas a m'nevoyer un mail a pierrelevin.vfx@gmail.com !
La PhysX Suite est un ensemble de nodes et de scripts conçus pour aider les compositors à travailler plus rapidement, tout en adoptant une approche plus physiquement réaliste et pragmatique du compositing. Mon objectif avec cet ensemble d’outils est de permettre aux compositors d’utiliser les mathématiques et la physique à leur avantage, tout en conservant une flexibilité artistique. Des nodes comme PhysX Defocus, PhysX LensFX ou PhysX Glow vous aideront à moins "eyeball" votre image en vous offrant une base physiquement correcte que vous pourrez ensuite affiner selon vos besoins artistiques. Tandis que des outils comme PhysX Stabilize, PhysX Cleanplate et PhysX Despill vous permettront de travailler plus intelligemment et plus efficacement grâce à des workflows optimisés et une interface intuitive.
De plus, la Nuke Essentials Toolkit apporte des améliorations ergonomiques à Nuke pour vous aider à minimiser les tâches répétitives. Voici la liste complète des outils présents dans la suite :
PhysX Defocus : un outil zDefocus non uniforme puissant, qui utilise les données de la caméra telles que l’ouverture, le film back et la focale pour générer un bokeh physiquement plausible.
PhysX Glow : un glow exponentiel réel, basé sur la loi de l’inverse du carré, qui décrit la décroissance naturelle de la lumière dans le monde réel.
PhysX LensFX : un ensemble de plusieurs effets d’optique physiquement plausibles regroupés dans un seul node, incluant exponential glow, vignetting, lens distortion, field curvature, chromatic aberration et halation.
PhysX Stabilize : un node qui utilise votre caméra matchmoved pour stabiliser votre plate. Il vous permet d’afficher les courbes d’animation dans l’onglet des propriétés et de les filtrer en temps réel.
PhysX Cleanplate : une alternative au gizmo IBKColour, utilisant de l’inpainting au lieu de l’empilement (stacking), ce qui permet d’énormes gains de performance sans perte de qualité.
PhysX Despill : un node de despill performant, proposant quatre méthodes différentes : background replacement, edge extend, respill color ou classic despill. Il utilise votre cleanplate pour le despill au lieu d’une couleur unie, ce qui permet un despill pixel par pixel.
Nuke Essentials Toolkit : un ensemble de scripts regroupés dans une toolbar en haut de l’écran, ajoutant de nombreuses fonctions pratiques à Nuke, comme : créer un read à partir d’un write node, ouvrir un read ou write dans l’explorateur de fichiers, redémarrer Nuke, forcer une expression sur un knob, créer un light pass splitout compatible avec plusieurs moteurs de rendu, basculer entre les chemins absolus et relatifs, ou encore passer de Nuke à NukeX pour les pauvres âmes qui ont osé ouvrir un script en double-cliquant dessus.
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