OUTILS DE PIPELINE TUNGUSKA

Les outils de Pipeline Tunguska sont une suite d’outils créés pour la postproduction du court-métrage Tunguska. Ils ont pour but de créer un workflow solide entre les différents logiciels ainsi que d’ajouter des outils de pipeline facilitant la vie. À l’heure actuelle, ils sont fortement orientés vers le matchmove et le compositing, car je m’occuperai de ces départements en postproduction. Ces outils sont faits pour fonctionner avec le pipeline Prism et suivent donc la hiérarchie de fichiers Prism.

 

3DE TOOLS

 

- Export Tunguska : Exporte la caméra, la distorsion et l’overscan dans les dossiers Prism appropriés.

 

- Open Tunguska : Demande à l’utilisateur la scène et le plan, puis ouvre automatiquement le dernier fichier projet de ce plan. Si aucun fichier n’existe, en crée un. Importe également le plan débruité.

 

- Save Tunguska : Si un fichier projet est ouvert et défini dans 3DE, incrémente et sauvegarde. Sinon, demande à l’utilisateur la scène et le plan, puis sauvegarde le projet actuel dans ce plan.

 

- Open Project Path : Ouvre le chemin du script actuel dans l’explorateur de fichiers.

 

- Open Script Path : Ouvre le dossier de scripts 3DE.

 

MAYA TOOLS

 

- Import Tunguska : Importe automatiquement la scène 3DE correspondant au plan ouvert. Branche également le plan non distordu dans l’image plane de la caméra.

 

- Export Tunguska : Exporte automatiquement la caméra et la géométrie dans le dossier Prism approprié.

 

- Bake camera : Bake l’animation de la caméra. Utile pour le lineup.

 

NUKE TOOLS

 

- Read from Write : Sélectionne un write et crée un read à partir de celui-ci. Le script créera automatiquement le read, définira le bon chemin et la plage de frames. Raccourci : Ctrl+R

 

- Open in file explorer : Sélectionne un read ou un write et ouvre son chemin dans l’explorateur de fichiers. Raccourci : Ctrl+Alt+O

 

- Open .nuke directory : Ouvre le dossier .nuke.

 

- Restart nuke : Sauvegarde le script actuel et redémarre Nuke. Si le script n’a pas encore été nommé (untitled), il créera un script temporaire dans le dossier temp de Windows et le rouvrira.

 

- Import latest track scene : Crée toute une scène 3D avec la dernière caméra de matchmove, la géométrie de matchmove et la distorsion. Crée un STMAP pour la distorsion si celui-ci n’existe pas encore.

 

- Import denoised plate : Importe le plan débruité. Import matchmove camera : Importe la caméra de matchmove.

 

- Import matchmove geo : Importe la géométrie de matchmove.

 

- Write undistorted plate : Écrit automatiquement un plan non distordu à utiliser dans MAYA pour le lineup.

 

- Precomp Prism : Crée un nœud de précomp qui stocke les images dans les dossiers Prism appropriés.

 

- Distortion Prism : Crée un nœud de distorsion avec la distorsion correcte pour le plan. Crée un STMAP si nécessaire.

 

- Arnold splitout : Crée un splitout AOV avec les passes de lumière Arnold et réinjecte l’alpha dans l’image.

 

- Generic splitout : Demande à l’utilisateur un préfixe commun pour les passes de lumière, puis crée un splitout AOV avec ces passes, en réinjectant l’alpha dans l’image. N’oubliez pas de définir ce préfixe dans votre render engine.

 

- Force expression on knob : Demande à l’utilisateur le knob ciblé et l’expression désirée, puis force cette expression sur le knob. Très utile pour les nœuds natifs de Nuke qui ne supportent pas les expressions comme le zDefocus.

 

- Switch : Permet de basculer entre Nuke et NukeX. Redémarre Nuke avec le script actuel dans la version souhaitée.