Ce projet a été réalisé en collaboration avec mon ami Kilian Carrière, qui a créé l’environnement. Notre objectif était de recréer cette ambiance étrange et sous-marine. Le plus gros défi sur ce plan a été d’adapter l’éclairage de la CG à celui de la prise de vue. L’intégration globale était complexe, mais elle a plutôt bien fonctionné au final. Le bokeh m’a particulièrement donné du fil à retordre, j’avais du mal à trouver le bon dosage. C’est ce qui m’a poussé à créer le PhysX Defocus, un node basé sur un modèle physique dans lequel on peut entrer une optique, une taille de capteur et une ouverture, et obtenir un bokeh réaliste.