Ce projet a été inspiré par le premier film Iron Man. Mon objectif était de me lancer un défi avec une roto animation de bras ainsi qu’un remplacement de décor. J’ai utilisé des points noirs sur le bras de l’acteur pour faire le matchmove de son avant-bras et de sa main. J’ai ensuite affiné cette animation et l’ai utilisée comme base pour la roto anim de l’épaule et des doigts. L’arrière-plan est un matte painting, et le plan intermédiaire est un environnement que j’ai créé dans UE5. Le bras a été modélisé et riggé par Baptiste Baudoin, un ami à moi, et je l’ai éclairé et rendu avec Arnold. J’ai utilisé des photos 360° prises sur le plateau pour recréer l’environnement lumineux. La suppression des tracking markers ainsi que la roto du début ont été assez complexes. Globalement, je suis très satisfait du résultat final : le matchmove et le compositing du bras me semblent solides. Cela dit, si j’en ai le temps, je retravaillerai peut-être le plan intermédiaire, qui me paraît encore un peu trop “CG” à mon goût.